Çıkmaz cepler ve akıllı geri sarma
Bir kareye girip çıkabilmek için iki açık kenar gerekir. Açık kenar sayısı bire düşen bir kare “cep” olur: içine girersen çıkamazsın. Böyle bir kare yolun sonu değilse, tahtada çıkmaz oluşmuş demektir.
Cep nasıl oluşur?
Çizgin bir karenin yanından geçerken onun komşularından birini doldurur. O karenin geriye tek açık komşusu kalırsa, o kare artık yalnızca bir yönden girilebilir. Bitiş harfi değilse bir daha çıkılamaz.
Cepleri önceden görmek
- Bir köşenin yanındaki kareyi doldururken, köşeyi de hemen yolun içine alıp alamayacağını düşün. Alamıyorsan köşe cebe dönüşür.
- Çitlerin ucundaki ve palmiyelerin yanındaki kareler cep olmaya en yatkın yerlerdir.
- Aynı anda iki cep oluştuysa durum kesin olarak kaybedilmiştir: en fazla bir tanesi yolun sonu olabilir, o da ancak bitiş harfiyse.
Akıllı geri sarma
Çıkmaza girmek oyunun doğal bir parçasıdır; usta seviyelerde çözüm çoğu zaman birkaç denemeyle bulunur. Önemli olan nereye geri sarılacağıdır:
- Hatayı yapan hamleyi bul: Cep, çizgi onun yanından geçtiği anda oluştu. Oraya kadar geri sar, daha fazlasına gerek yok.
- Dokunarak geri sar: Çizgide geçtiğin bir kareye dokunduğunda çizgi oraya kadar kısalır. Tek tek geri almaktan çok daha hızlıdır.
- İpucundan yararlan: Çıkmazdayken ipucuna basarsan, oyun geri sarman gereken kareyi işaretler ve kaç adım geri gideceğini söyler.
Cep mi, yolun sonu mu?
Tek girişi kalan bir kare her zaman hata değildir. O kare bitiş harfiyse, zaten yolun sonu olacağı için tek bir girişe ihtiyaç duyar. Bu yüzden bir cep fark ettiğinde ilk soru şudur: “Bu kare bitiş harfi mi?” Değilse, çizgini cebi oluşturan hamleden önceye geri sarman gerekir.
Bazen cep tek bir kare değil, birkaç karelik bir bölgedir. Bu bölgeye tek bir yerden girilebiliyorsa, içine girdiğinde bütün kareleri doldurup aynı yerden çıkamazsın. Böyle bir bölge, içinde bitiş harfi yoksa yine bir çıkmazdır.
Geri sarma maliyeti
Her geri sarma yıldız hesabına sayılır. Ama yıldızlar tahtanın büyüklüğüne göre hesaplanır: 8×8 bir usta tahtasında birkaç düzine kare geri sarmak hâlâ üç yıldız getirebilir. Yani çıkmazdan korkmana gerek yok; önemli olan aynı hatayı tekrarlamamaktır.
Geri sardığında, çıkmaza yol açan kararı hatırla. Çoğu zaman bir köşenin yanından geçerken köşeyi yolun içine almayı unutmuşsundur. Bir sonraki denemede o köşeyi önce al.
Deneme yanılmayı akıllıca kullanmak
Usta seviyelerinde bazen iki seçenek arasında hiçbir kuralın karar veremediği anlar olur. Bu durumda birini seçip devam etmek meşru bir stratejidir. Ama denemeyi “derin” değil “sığ” yap: seçimden sonra birkaç hamle ilerle, bir cep ya da bölünme oluşursa hemen geri dön ve diğer seçeneği dene. Seçimden sonra yarım tahtayı doldurup ancak sonunda çıkmazı fark etmek, en pahalı hatadır.
Sık sorulanlar
Çıkmaza girdiğimi nasıl anlarım?
En kesin işaret, iki ayrı tek girişli kare ya da bölge görmendir. Yalnızca biri yolun sonu olabilir. Diğer işaretler: bitiş harfinin bütün komşularının dolması ya da boş karelerin iki parçaya ayrılması.
Geri sarmak yıldızı ne kadar etkiler?
Yıldız, geri sardığın kare sayısının tahtadaki kare sayısına oranına bağlıdır. Küçük bir düzeltme genellikle yıldız kaybettirmez; yarım tahtayı silmek ise bir yıldıza mal olabilir.
Sıfırla düğmesi mi, geri sarma mı?
Hatanın yerini biliyorsan oraya kadar geri sar. Başlangıçtaki bir kararın yanlış olduğundan şüpheleniyorsan sıfırla ve iskeletten yeniden başla.