Görevimiz Kelime

İki kapılı kareler: köşeler yolu ele verir

Strateji rehberi · Başlangıç seviyesi

Tahtadaki her kareden bir kez geçilir. Yani her kareye bir yerden girilir ve başka bir yerden çıkılır. Yalnızca iki komşusu olan bir kare için bu, iki kenarın da kesin olarak yolun parçası olduğu anlamına gelir.

Kural

Henüz doldurulmamış bir karenin açık komşu sayısı ikiyse ve bu kare başlangıç ya da bitiş harfi değilse, yol bu kareye bir komşudan girip diğerinden çıkmak zorundadır. Bu iki bağlantıyı çizmeden önce bile “kesin” olarak işaretleyebilirsin.

KM✓
Sol alt köşenin yalnızca iki komşusu var. Yol bu köşeye yukarıdan girip sağdan çıkmalı (yeşil kesikli çizgi).

En iyi yer: köşeler

Her köşe karesinin iki komşusu vardır, bu yüzden her köşe bu kuralın hazır bir örneğidir. Bir tahtaya başlarken önce dört köşeye bak. Başlangıç ya da bitiş harfi olmayan her köşe, kendi iki komşusuyla birlikte yolun kesin bir parçasını verir.

Taş çitler ve palmiyeler köşe gibi davranan yeni kareler yaratır. Kenar boyunca uzanan bir çitin yanındaki kare, çit yüzünden iki komşulu kalabilir. Palmiyenin yanındaki kareler de bir komşu kaybeder.

Başlangıç ve bitiş istisnası

Başlangıç harfinden sadece çıkılır, bitiş harfine sadece girilir. Bu yüzden bu iki karenin yalnızca bir bağlantısı vardır. Başlangıç ya da bitiş bir köşedeyse, iki komşudan yalnızca biri kullanılır ve kural bu kareye uygulanmaz.

Zincirleme etki

Kesinleşen her bağlantı komşu kareleri de etkiler. Köşenin yanındaki kare bir bağlantısını köşeye verdiyse, artık yalnızca bir bağlantısı daha kalır. Usta oyuncular tahtaya bakarken bu kesin parçaları kafalarında birleştirir ve çizgiyi çekmeden önce yolun yarısını görür.

Pratik: Çizgini her uzattığında, yeni dolan karenin komşularını kontrol et. Bir komşunun açık kenar sayısı ikiye düştüyse, o kare artık bir “iki kapılı kare” oldu.

Kesin parçaları birleştirmek

Bu kuralın asıl gücü, kesinleşen parçaların birbirine eklenmesinden gelir. Bir köşenin iki kenarını işaretlediğinde, köşenin yanındaki iki kare de birer bağlantılarını kullanmış olur. Bu karelerin geriye kalan açık komşu sayısı azalır; bazen biri yeni bir iki kapılı kareye dönüşür. Zincir böyle büyür.

Usta oyuncular tahtaya ilk baktıklarında bu zincirleri arar. Dört köşeden başlayıp kenar boyunca ilerleyen kesin parçalar, çoğu zaman tahtanın dış halkasının yarısını oluşturur. Geriye kalan iç bölge, harflerin yönlendirmesiyle çözülür.

Harfler ve iki kapılı kareler

Harf kareleri de birer karedir ve aynı kurala uyar. Ortadaki bir harfin iki tarafı çitle kapalıysa, yol bu harfe kalan iki komşudan birinden girip öbüründen çıkar. Bu, harfe hangi yönden yaklaşman gerektiğini önceden söyler. Özellikle sıradaki harfe giden yolu planlarken çok işe yarar: harfe girmen gereken kenarı biliyorsan, oraya nasıl varacağını geriye doğru düşünebilirsin.

Üç komşulu kareler

Üç açık komşusu olan bir kare için kesin bir şey söylenemez gibi görünür; ama komşularından biri dolmaya başladığında ya da bir çit kenarı kapattığında iki kapılı kareye dönüşür. Çizgini uzatırken etrafında üç komşudan ikiye düşen kareleri takip etmek, bir sonraki kesin parçayı erken görmeni sağlar.

Unutma: Kural yalnızca henüz doldurulmamış kareler için geçerlidir ve başlangıç ile bitiş harfi hariçtir. Bu iki kare yolun uçları olduğu için tek bağlantıya sahiptir.

Sık sorulanlar

Köşede başlangıç harfi varsa ne olur?

Başlangıç harfinden yalnızca çıkılır; girilmez. Bu yüzden köşedeki başlangıç harfinin iki komşusundan yalnızca biri kullanılır. Hangisinin kullanılacağını diğer kurallar belirler; örneğin diğer yön bir cep bırakıyorsa o yön elenir.

Palmiye köşe yaratır mı?

Evet. Palmiyenin yanındaki kareler birer komşu kaybeder. Tahtanın kenarına bitişik bir palmiye, yanındaki kenar karelerini iki komşulu hale getirir; bunlar köşe gibi davranır.

Kesin bağlantıları çizmeden nasıl akılda tutarım?

Başlangıçta zor gelebilir. İlk aşamada yalnızca köşelere odaklan ve çizgin bir köşenin yanına geldiğinde köşeyi hemen yolun içine al. Zamanla birden fazla kesin parçayı aynı anda görmeye başlarsın.

Bu kural ile tek çıkış kuralı aynı şey mi?

Hayır. Tek çıkış kuralı çizginin ucuna bakar; iki kapılı kare kuralı ise henüz uzaktaki, boş karelere bakar. Biri “şimdi nereye gideceğim” sorusunu, öbürü “ileride yol nereden geçmek zorunda” sorusunu yanıtlar.

Oyuna dön ve dene →