Sık yapılan 7 hata ve nasıl kaçınılır
Oyuncuların takıldığı yerler genellikle aynıdır. Aşağıdaki yedi hata, geri sarmaların ve kaybedilen yıldızların büyük kısmından sorumludur. Her birini tanıyınca kaçınmak kolaylaşır.
1. Kısa yol tuzağı
Sıradaki harf hemen yanındaysa ona doğrudan gitmek ilk akla gelen hamledir. Ama bu oyunda amaç harflere ulaşmak değil, bütün kareleri doldurarak ulaşmaktır. İki harf yan yana olsa bile, aralarındaki yol çoğu zaman tahtanın bir bölümünü dolaşır. Kaçınma yolu: Harfe gitmeden önce sor: “Bu harften sonra geride bıraktığım karelere dönebilecek miyim?”
2. Köşeyi unutmak
Çizgi bir köşenin yanından geçip başka yöne döndüğünde köşe tek girişli kalır. Bitiş harfi değilse, o köşe artık doldurulamaz. Kaçınma yolu: Köşenin komşusuna girdiğin her an, köşeyi de hemen yolun içine al.
3. Bitiş harfini kapatmak
Bitiş harfinin bütün komşularını erkenden doldurursan, son hamlede bitişe giremezsin. Bu hata çoğu zaman tahtanın sonunda, en çok emek verdiğin anda fark edilir. Kaçınma yolu: Bitiş harfinin komşularından birini yolun sondan bir önceki karesi olarak düşün ve onu sona sakla.
4. Tahtayı ikiye bölmek
Uzun düz bir çizgi tahtanın bir kenarından öbürüne ulaştığında boş kareler iki parçaya ayrılabilir. Bir parçaya girdiğinde diğeri sonsuza dek boş kalır. Kaçınma yolu: Her hamleden sonra boş karelerin hâlâ tek parça olup olmadığına bak; özellikle çitlerin uçlarında ve dar geçitlerde.
5. Sırası gelmeyen harfi yok saymak
Henüz sırası gelmemiş bir harf, o an için bir duvardır. Yolunu planlarken bu harfin üzerinden geçebileceğini varsaymak, sonradan çıkmaza girmene yol açar. Kaçınma yolu: Planladığın yolda sıradaki harften başka bir harf varsa, o yol şimdilik kapalıdır.
6. Derin denemeler
İki seçenek arasında kaldığında birini seçmek meşrudur. Hata, seçimden sonra yarım tahtayı doldurup ancak sonunda yanlışlığı fark etmektir. Kaçınma yolu: Seçimden sonra birkaç hamle ilerle ve hemen cep, bölünme ya da kapanan bitiş gibi işaretlere bak. İşaret varsa erkenden geri dön.
7. İpucunun gerekçesini okumamak
İpucunu yalnızca “nereye gideyim” diye kullanmak, aynı hatayı bir sonraki seviyede tekrarlamana neden olur. İpucu her zaman bir gerekçe söyler; bu gerekçe, oyunun hangi kuralını kaçırdığını gösterir. Kaçınma yolu: İpucu aldığında gerekçeyi oku ve ilgili rehber yazısına bir göz at.
Hataları azaltmanın genel yolu
Bu hataların çoğu acele etmekten kaynaklanır. Oyunda süre sınırı yoktur ve yıldızlar hızına değil, ne kadar geri sardığına ve ipucu kullanımına bağlıdır. Her önemli hamleden önce bir saniye durup tahtaya bakmak, sonradan yapılacak uzun geri sarmalardan çok daha az zaman alır.
Sık sorulanlar
En pahalı hata hangisi?
Genellikle tahtayı ikiye bölmek ve bunu geç fark etmek. Bölünme çoğu zaman birkaç hamle sonra ortaya çıkar ve uzun bir geri sarma gerektirir.
Hatalı dokunuşlar yıldızı etkiler mi?
Hayır. Geçilemeyen bir kareye dokunmak ya da çite çarpmak yıldızı düşürmez; yalnızca puanı biraz etkiler.
Aynı hatayı tekrar etmemek için ne yapmalıyım?
Her geri sarmadan sonra kendine “bu çıkmazı hangi hamle yarattı?” diye sor. Cevap çoğu zaman bir köşe ya da bitiş harfiyle ilgilidir.