Görevimiz Kelime

Özel kareler: taş çit, palmiye, kasa ve ikiz harfler

Strateji rehberi · Tüm seviyeler

Ada macerası ilerledikçe tahtalara yeni öğeler eklenir. Her biri ilk bakışta işi zorlaştırıyor gibi görünür, ama aslında çözüm için ek ipuçları da taşır.

Taş çit

İki kare arasındaki geçişi kapatır. Çit, o iki karenin birbirine komşu olmadığı anlamına gelir. Bu yüzden çitler yeni “köşeler” ve dar koridorlar yaratır. Çitin yanındaki karelerin açık komşularını sayarak tek çıkış ve iki kapılı kare kurallarını çok daha sık uygularsın.

KA
Ortadaki palmiye doldurulmaz; soldaki taş çit iki kare arasındaki geçişi kapatır.

Palmiye (kilitli kare)

Palmiyeli kareye basılmaz ve doldurulması gerekmez; tahtadan çıkarılmış bir kare gibi düşün. Palmiyenin dört komşusu birer komşu kaybeder. Kenardaki bir palmiye yeni bir köşe, ortadaki bir palmiye ise etrafında dolaşılması gereken bir ada oluşturur. Palmiyeler renk dengesini de değiştirir.

Kasa (gizli harf)

150. seviyeden itibaren bazı harfler kasaların içinde saklıdır. Harfleri sırayla topladıkça bir sonraki kasa açılır ve içindeki harf görünür. Kasa, açılana kadar sırası gelmemiş bir harf gibi davranır: üzerinden geçemezsin. Kasaların yeri harfin yerini söyler, harfin kendisini değil. Kelimeyi tahmin edebiliyorsan kasadaki harfi de bilirsin.

KK
İki kasa iki gizli harfi saklıyor. Önceki harfleri topladıkça sırayla açılırlar.

İkiz harfler

Kelimede aynı harf birden fazla geçiyorsa (KAYAK’taki A’lar, GEZEGEN’deki E’ler gibi), hangi kopyaya önce ulaşırsan o sırayı alır. Bu, aynı harfe iki farklı taraftan yaklaşabileceğin anlamına gelir. Tahtalar yine de tek çözümlü olacak şekilde kontrol edilir; yani iki seçenekten biri eninde sonunda çıkmaza ya da bölünmeye yol açar.

Genel kural: Yeni bir öğe gördüğünde önce onun komşu sayılarını nasıl değiştirdiğine bak. Bulmacadaki bütün teknikler aslında “bir karenin kaç açık komşusu var?” sorusuna dayanır.

Hangi seviyede ne çıkar?

Öğeİlk göründüğü yerEtkisi
Taş çitİlk seviyelerden itibarenGeçişi kapatır, yeni köşeler ve koridorlar yaratır
Palmiye43. seviye ve her adanın üçüncü durağıKare sayısını azaltır, delik ve boğaz oluşturur
Kasa150. seviyeden itibarenHarfin yerini gösterir, harfi sırası gelince açar
İkiz harfKelimeye göre, her seviyede olabilirAynı harfin hangi kopyasına önce gidileceğini seçtirir

Palmiyeyi fırsata çevirmek

Palmiyeler ilk bakışta tahtayı karmaşıklaştırır ama aslında yolu daraltır. Palmiyenin yanındaki her kare bir komşu kaybettiği için, bu kareler iki kapılı kare olmaya çok yakındır. Kenara bitişik bir palmiye, yanındaki iki kareyi köşeye çevirir. Palmiyeli bir tahtaya başlarken, tahtanın köşelerinden önce palmiyelerin çevresine bakmak çoğu zaman daha hızlı sonuç verir.

Kasalarla planlama

Kasa, sırası gelmemiş bir harf gibi geçilemez bir karedir. Ama yeri bellidir ve bu önemli bir bilgidir: yol bir noktada o kareye girecektir. Kasanın etrafındaki kareleri doldururken kasaya en az bir giriş ve bir çıkış (kasa bitiş harfi değilse) bırakmalısın. İki kasa yan yanaysa, hangisinin önce açılacağını kelimeden çıkarabilirsin.

İkiz harflerde seçim

İkiz harflerde iki kopyadan hangisine önce gideceğin bazen hemen belli olmaz. İyi bir yaklaşım, iki kopyanın sonrasındaki harfe bakmaktır: ikinci kopyadan sonraki harfe hangi kopya daha uygun bir yol bırakıyor? Diğer kopya ise daha sonra, kelimedeki ikinci geçişinde alınacaktır. Tahtalar tek çözümlü olduğu için yanlış seçim eninde sonunda bir çıkmaza ya da bölünmeye yol açar; bunu erken fark etmek için bölge kuralını kullan.

Sık sorulanlar

Kasaya ne zaman basabilirim?

Kasa, içindeki harfin sırası geldiğinde açılır ve o zaman girilebilir. Açılmadan önce sırası gelmemiş bir harf gibi kapalıdır.

Palmiyeli kareyi doldurmam gerekir mi?

Hayır. Palmiyeli kare tahtanın parçası sayılmaz; doldurulması gereken kare sayısına dahil değildir.

Günün bulmacasında kasa var mı?

Hayır. Günün bulmacalarında gizli harf kullanılmaz. Pazar günleri ise 8×8 tahtada palmiye bulunur.

Oyuna dön ve dene →